LED Timer Indicator Circuit for Board Games

Prøv Instrumentet Vårt For Å Eliminere Problemer





Artikkelen presenterer en enkel LED-indikator-tidtakerkrets som kan brukes med brettspill for å indikere forløpt tid eller tiden som spilleren bruker for å fullføre sin tur. Ideen ble bedt om av Mr. Shane Robins.

Tekniske spesifikasjoner

Håper alt er bra med deg. Jeg er relativt ny innen kretsløp, og jeg ønsker å lage en DIY-indikatorlampekrets. Jeg vil at indikatorlampen min skal være grønn i ca. 35 sekunder, så bli gul i 10 sekunder, og deretter slå og forbli rød til kretsen er slått av.



Det kan være tre forskjellige lys eller et flerfarget lys, batteridrevet med lav spenning (9V eller mindre). Kretsen må tilbakestille tidtakerne når strømmen er slått av og på igjen.

Jeg har prøvd kretser med transistorer, kondensatorer og releer, men lyktes ikke. Hvis det er mulig, vil jeg unngå Arduino-kort / programmering. Er dette en mulighet etter din mening? I så fall vil du kunne gi meg et ledningsskjema for å oppnå dette?



Takk for at du kom så raskt tilbake til meg! Vi spiller et brettspill som heter Settlers of Catan, og samboeren min tar for alltid på svingene hans.

Jeg vil ha et system for å begrense svinger uten å bruke en tidtaker. Virkelig er det bare en unnskyldning for meg å bygge en krets fordi jeg er veldig interessert i den. Jeg vil veldig gjerne at den skal være bærbar og med lav spenning. Som en 9V eller bedre enda 2AA i serie fra 3V.

Designet

Den foreslåtte LED-timerindikatorkretsen kan implementeres ved hjelp av følgende enkle kretsidee.

Denne konfigurasjonen har blitt brukt i mange forskjellige kretsapplikasjoner så langt i denne bloggen, og den ser ut til å være ganske allsidig med sitt utvalg.

IC 555 er konfigurert som en forbløffende krets for å generere omtrent 2,5 sekunders PÅ / AV-driftssyklus, som mates til klokkeinngangen til IC 4017-pinnen # 14.

Som svar på hver positive eller PÅ-sykluskant av 555-utgangen, hopper IC 4017-utgangene med en positiv logikk fra en utgangsstift til neste i rekkefølge, fra pin nr. 1 til pin nr. 11.

Dette innebærer at først pin # 3 er høy, deretter etter en klokkesyklus på 2,5 + 2,5 sekund PÅ + AV-tid, hopper logikken høyt fra pin # 3 til pin # 2, og så videre til pin # 11 er nådd.

I diagrammet kan pinne nr. 3 til pinne nr. 5 ses sammenføyd og avsluttes til en grønn lysdiode, noe som sikrer at så lenge logikken høy hopper over disse pinoutene, forblir den grønne lysdioden slått PÅ, og siden den totale tiden det tar for logikken høy for å krysse disse pinouts 5 x 7 = 35 sekunder, forblir den grønne lysdioden PÅ i denne tidsperioden, slik brukeren ber om.

Når den ovennevnte tidsrammen er gått, slukkes den grønne LED-lampen, og den gule LED-lampen lyser, logikken høy nå går over pin nummer 6 og 9, og holder den gule LED-en stille slått PÅ i 5 x 2 = 10 sekunder.

Til slutt hopper logikken til pin # 11 på IC, slår av den gule LED og lyser den røde LED.

Men siden pinnen # 11 også er koblet til pinnen # 13, låser IC-en permanent inn i denne posisjonen. I denne stillingen slutter IC å svare på klokkene som mates av IC 555, og den røde LED-en forblir låst og tent i denne posisjonen til strømmen slås AV og slås PÅ igjen.

LED Timer Indikator Krets




Forrige: LED Meteor Shower, Rain Tube Circuit Neste: Automatisk fordampende luftkjølerkrets