Hvordan lage en fjernstyrt spilltavlekrets

Prøv Instrumentet Vårt For Å Eliminere Problemer





Innlegget forklarer hvordan man bygger en enkel fjernstyrt resultattavlekrets med to sifre for å lette brukeren problemfri endring av sifrene eksternt, under et spill eller en kamp. Ideen ble bedt om av Mr. Richard.

Kretsmål og krav



For vårt co-ed volleyballspill bruker vi manuelle flip cards {simple 00 to 99 (x2) flip cards}

Dette er vanskelig og tidkrevende, noen må snu tallene.



Hvis jeg hadde en fjernstyrt skjerm, ville ingen tid være bortkastet med å snu tall.

Dette er en rekreasjonsliga uten store BIG $ å bruke.

Leter du etter en tosifret - syv segmentdisplay (x2) med muligheten til å telle opp og telle ned (4 knapper)

Ligner på denne skjermen -

Kan jeg innlemme en 4-knappers RF-sender / mottaker

Designet

Følgende figur viser en enkel tosifret opp / ned puls teller krets som kan brukes til ovennevnte søknad.

Inkorporeringen av de spesifikke digitale IC-ene gjør designet ekstremt grei å konfigurere og betjene for ønsket pulstellervisning.

IC1 og IC3 danner de faktiske motbrikkene, hvis BCD-utganger er passende oversatt til de nødvendige 7-segmentets digitale skjermutgangene.

Kretsdiagram

Fjernstyrt resultattavlekrets

Pinne nr. 5 og pinne nr. 4 i 74LS192 er rigget som OPP- og NED-sensingangene, og de aktuelle bryterne når de brukes, lar disse pinnene få de spesifiserte logiske nullpulsene for å vise de tilsvarende inkrementerings- eller reverseringstallene på det tilhørende 7-segmentet display moduler.

Bryteren på pinne nr. 14 på IC-ene brukes til å tilbakestille skjermene til null med en enkelt operasjon.

Siden den foreslåtte digital spill resultattavle krets skal styres med en fjernkontrollenhet, kan bryterne på pin 5, 4 og 14 sees erstattet med relékontakter fra den eksterne mottakerenheten.

Når du trykker på kompatible eller matchende knapper på fjernsenderhåndsettet, lukkes de tilsvarende relékontaktene og får det aktuelle nummeret til å vises på skjermbrettet enten i stigende eller synkende rekkefølge, avhengig av hvilken knapp som ble slått.

Dette innebærer at denne fjernstyrte resultattavlekretsen kan betjenes ved hjelp av en fjernkontroll fra hvor som helst innenfor det angitte området av ethvert medlem av teamet, ganske enkelt ved å trykke på en knapp på sendermodulen. Og dette kan gjøres mens brukeren liker spillet på sitt foretrukne sted på bakken.

Fjernkontrollkretsen

Fjernkontrollkretsen for den diskuterte resultattavlen for digitalt spill har allerede blitt dekket i ganske mange artikler fra dette nettstedet, så jeg vil ikke diskutere det separat her.

Følgende 4-kanals RF-fjernkontrollkrets kan brukes for den ovenfor forklarte kretsen.

Enkel RF-fjernkontrollkrets uten mikrokontroller

Litt grubling avslører at reléene faktisk kan unngås, og utgangspinnene til mottakerens RF-modul kan konfigureres direkte med pinnen # 4, 5 på opp / ned-teller IC, og tilbakestillingspinnen gjennom en NPN-buffer.
Alternativt kan den 4-kanals fjernkontrollmodul kan kjøpes ferdig fra markedet, og i så fall kan de eksisterende relékontaktene i mottakerenheten kobles til som allerede foreslått i denne artikkelen.

De fargede linjene i det foreslåtte fjernstyrte resultattavle for spillet indikerer hvordan to motmoduler er kaskadert mellom hverandre, flere sifre kan inkluderes ved ganske enkelt å kaskade flere slike IC-trinn på lignende måte.




Forrige: Enkelt LM317-basert MPPT Simulator Circuit Neste: Barometrisk trykksensorkrets - Arbeids- og grensesnittdetaljer